쯔꾸르3 rpg maker mv - 텍스트로 캐릭터 개성 표현하기 페이스칩은 예쁘게 그렸는데 뭔가 밋밋하고 아쉬울 때 캐릭터성을 좀 더 표현하고 싶을 때 사용할 수 있는 방법들 몇 가지를 정리해 보았다 1. 캐릭터별 폰트 지정하기 언더테일에서 쓰인 방법.. 폰트만으로도 캐릭터의 성격을 표현할 수 있다 사용 플러그인: Eli_Book (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/elis-book.123108/) Eli_FontManager (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/eli-font-manager-many-font-as-you-want-with-many-styles-too.126345/) - Eli_Book, Eli_MessageActions 필요 Eli_Messag.. 2024. 2. 8. 개발일지2 (키.모) 하.. 이제 더이상 일지가 아니게 되어버림 갑작스럽게 잡혀버린 일정들 때문에 상황이 더욱 빠듯하졌다.. 평일 하루에 주어진 컴퓨터 가능 시간은 1시간쯤.. 밤새서 몰래 컴퓨터를 하기에는 들킬 위험이 크다 그래서 이제 밤에는 들킬 위험이 적은 스마트폰으로 대사를 써놓거나 그림을 그리고 낮에는 밤에 했던걸 알만툴로 적용시키기로 함 볼수록 주인공의 얼굴이 부담스럽다. 나도 이렇게 부담스러운데 플레이하는 사람들은 어떨까? 일단 타이틀과 맵 하나를 만들었다 뭐시기.. 횡스크롤? 비슷한걸로 잡음 그나저나 저 퍼런 땅부분이 너무 허전하다... 두더지라도 그려넣어야 하나 그리고 메뉴창 mv때 애용하던 srd슈퍼툴엔진이 호환이 안돼서 스크립트를 뜯었고 죽을 맛이다 벌써 슈퍼툴엔진이 그립다 리더에 따라 달라지는 그런 기믹.. 2023. 2. 19. 개발일지 1(키오의모험) 현재 mv vxa mz 소유중인데 mv vxa로 완성작을 내봤다. mz만 남음 써보기로 했다. 짧지만 임팩트있는 무언가를 만들어보려고 한다. 개학까지는 16일정도 남았다. 본격 16일챌린지! 전작들 만들면서 너무 가벼운 분위기만 남발했다는 것을 느꼈다. 그리고 쓸데없는 분량이 너무 많은 것 같기도 했음 이번의 목표! mz 쓰기 플탐 30분~1시간 안으로 잡기 16일 안에 완성! 진지한 분위기 잡기! 진지한..무거운... 무거운소재.. 쯔꾸르에서 꽤 자주 쓰이는 잔혹동화 컨셉으로 가보기로 함. 분위기.. 약간 사이버펑크스타일? 현대? 근미래 느낌으로.. 한 2030년대쯤 될듯한. 브금은 일렉트로스윙 느낌나게 깔아보자! 음원을 찾아봐야겠다. https://youtu.be/UzBZdYDnV0s 전체적으로 약간.. 2023. 2. 14. 이전 1 다음